Minecraft Skin Önizleme
Skin dosyanı sürükle ya da seç; karakterini oyuna yüklemeden önce 3D modelde her açıdan gör.
Nasıl kullanılır?
Skin bir PNG dosyasıdır ve her parçanın her yüzü bu dosyada sabit bir bölgeye denk gelir; buna UV haritası denir. Örneğin kafanın ön yüzü, 64×64 dosyada sol üstteki (8, 8) ile (16, 16) arasındaki 8×8 piksellik karedir. Araç dosyayı canvas üzerinde okur, her yüzü ilgili bölgeden keser ve CSS 3D ile kutulara giydirir. Pikseller yumuşatılmadan, keskin (pixelated) gösterilir.
Parça boyutları oyundakiyle aynıdır: kafa 8×8×8, gövde 8×12×4, bacaklar 4×12×4 piksel. Kollar Classic (Steve tipi) modelde 4×12×4, Slim (Alex tipi) modelde 3×12×4 pikseldir. İkinci katman, yani hat (şapka), jacket (ceket), sleeves (kollar) ve pants (pantolon), her parçanın biraz büyük bir kopyası olarak üstte durur; katman anahtarıyla açıp kapatabilirsin.
Yalnızca image/png kabul edilir, dosya en fazla 1 MB olabilir ve boyutu 64×64 ya da 64×32 olmalıdır. 64×64, 1.8 ile gelen formattır. 64×32 eski formatta sol kol ve sol bacak için ayrı bölge yoktur; araç oyunun yaptığı gibi sağ kolu ve sağ bacağı aynalayarak üretir. Eski formatta ikinci katman olarak yalnızca şapka bulunur.
Modeli fareyle ya da parmağınla sürükleyerek döndürürsün. Tekerlek veya iki parmakla 0,6× ile 2× arasında yakınlaştırırsın; "Sıfırla" görünümü başa alır. Otomatik dönüş açık gelir, işletim sisteminde "hareketi azalt" açıksa kapalı başlar. Sayfa açıldığında Blokmerkezi'nin kendi çizdiği örnek skin yüklüdür.
Dosyan sunucuya gönderilmez. Tarayıcı dosyayı yerel bir adresle (object URL) açar ve tüm işlem senin cihazında yapılır; sayfayı kapattığında hiçbir kopyası kalmaz.
Sık sorulan sorular
Minecraft skin nasıl önizlenir?
Skin PNG dosyasını bu sayfadaki alana sürükle ya da dosya seçiciyle aç. Model hemen 3D olarak çizilir. Sonra Classic ya da Slim modeli seç, modeli sürükleyerek arkasına ve yanlarına bak, ikinci katmanı açıp kapatarak şapka ve ceket katmanının doğru oturup oturmadığını kontrol et. Oyuna girmeden önce yüz, kol kenarları ve bacak arkası gibi en sık hata çıkan yerleri böyle yakalarsın.
Classic ve Slim model arasındaki fark nedir?
Tek fark kol genişliğidir. Classic (Steve tipi) modelde kollar 4 piksel, Slim (Alex tipi) modelde 3 piksel genişliğindedir; kafa, gövde ve bacaklar aynıdır. Skin dosyasının düzeni de değişmez, oyun Slim modelde her kol bölgesinden yalnızca 3 piksellik sütun okur. Bu yüzden aynı PNG iki modelde de açılır, ama çizildiği modelde doğru görünür. Hangisi için çizildiğini bilmiyorsan iki modeli de burada dene.
Kolumun kenarında boş ya da kesik bir çizgi var, neden?
Büyük ihtimalle yanlış model seçilmiş. Slim için çizilmiş bir skin'i Classic modelde açarsan kolun dördüncü sütunu boş kalır ve kenarda şeffaf bir şerit görürsün. Tersi durumda, Classic skin'i Slim modelde açtığında kolun bir sütunu okunmaz ve desen kenardan kesik görünür. Önizleyicide model anahtarını değiştir; kenar düzeliyorsa oyunda da aynı modeli seçmen gerekir.
Skin dosyası hangi boyutta olmalı?
Güncel format 64×64 pikseldir ve 1.8 sürümünden beri kullanılır. Daha eski skin'ler 64×32 boyutundadır; bunlarda sol kol ile sol bacak için ayrı bölge ve şapka dışında ikinci katman yoktur. Önizleyici iki boyutu da kabul eder, eski formatta sol uzuvları sağdakileri aynalayarak üretir. Farklı boyuttaki, JPG ya da 1 MB üstü dosyalar reddedilir. Çizim programın farklı bir boyutta dışa aktardıysa dosyayı 64×64 PNG olarak yeniden kaydet.
İkinci katman (dış katman) nedir?
Skin dosyasında her parçanın ikinci bir kopyası için ayrılmış bölgeler vardır: hat (şapka), jacket (ceket), sleeves (kollar) ve pants (pantolon). Bu katman ana modelin biraz dışında çizilir, böylece saç, kapüşon ya da kabarık kıyafet gibi derinlik veren detaylar eklenebilir. Oyunda her parçanın dış katmanını Skin Customization ayarından ayrı ayrı kapatabilirsin. Önizleyicideki katman anahtarı da aynı farkı görmeni sağlar.
Skin'imi Java Edition'da nasıl değiştiririm?
Resmi launcher'ı aç ve Java Edition bölümündeki Skins sekmesine gir. Yeni skin ekle, PNG dosyanı seç ve Classic ya da Slim modeli işaretle; kaydedip kullandığında skin hesabına tanımlanır. Aynı işlemi minecraft.net profil sayfasından da yapabilirsin. Değişiklik oyuna yeniden girdiğinde görünür. Model seçimini burada yaptığın için önizleyicide hangi modelde doğru göründüğünü önceden kontrol etmek işe yarar.
Bedrock Edition'da özel skin nasıl yüklenir?
Bedrock'ta skin'ler karakter oluşturucudan (Dressing Room) yönetilir. Orada klasik skin bölümünde özel skin (custom skin) içe aktarma seçeneğini seçip PNG dosyanı yüklersin, ardından model tipini belirlersin. Bu seçeneğin görünüp görünmediği cihaza göre değişebilir. Bedrock de aynı 64×64 düzeni kullandığı için burada önizlediğin skin iki sürümde de aynı yerlere oturur.
Cracked sunucularda skin neden görünmüyor?
Offline (cracked) modda çalışan sunucular oyuncuların resmi hesabını doğrulamaz, bu yüzden hesaba bağlı skin'i de çekemez; sonuç çoğunlukla varsayılan karakterdir. Bu tür sunucular genellikle bir skin eklentisi kurar ve oyuncu skin'ini sunucudaki bir komutla ayarlar. Komutun adı ve kabul ettiği kaynak eklentiye göre değişir; sunucunun kendi yardım komutuna ya da duyurularına bakman gerekir.