Nether Portal Eşleştirme Aracı
Bir Overworld ve en fazla üç Nether portalı gir; hangisinin bağlandığını, dönüşte nereye çıkacağını ve nedenini gör.
Veri: Java 1.21 ·
Portalın içindeki herhangi bir bloğun koordinatını yaz (F3 ekranında "Block" satırı). Negatifler için başa - koy.
Overworld portalın 1000 64 -1000 → Nether'de aranan nokta 125 64 -125
Nether portalı 2 ile bağlanır (138 64 -130, 13,9 blok)
Adaylar
Nether portalı 1 125 100 -125
Alanın içinde ama hedefe 36 blok uzak; Nether portalı 2 13,9 blok ile daha yakın. Y farkı (36 blok) mesafeyi büyütüyor.
Nether portalı 2 138 64 -130
Seçildi: alanın içinde ve hedefe en yakın (13,9 blok, 3B).
Ters yön: Nether'den geri dönüş
Nether portalı 1
Overworld'de aranan nokta 1000 100 -1000. Overworld portalın 128 blokluk alanın içinde (36 blok): geri dönüşte ona çıkarsın, arada daha yakın başka bir portal yoksa.
Nether portalı 2
Overworld'de aranan nokta 1104 64 -1040. Overworld portalın 128 blokluk alanın içinde (111,4 blok): geri dönüşte ona çıkarsın, arada daha yakın başka bir portal yoksa.
Kesin eşleşme için Nether portalını tam 125 64 -125 noktasına kur. İstediğin portal seçilmiyorsa onu hedefe diğerlerinden daha yakın yap; Y farkı da mesafeye sayılır, bu yüzden aynı X/Z'de ama çok daha yüksekte duran bir portal kaybedebilir.
Nasıl hesaplanır?
Bir portala girdiğinde oyun önce konumunu diğer boyuta çevirir: Overworld'den Nether'a X ve Z 8'e bölünür, dönüşte 8 ile çarpılır. Sonra bu hedef noktanın etrafında mevcut bir portal arar. Arama alanı yatayda bir karedir: Nether'da 16 blok yarıçaplı, yani 33 × 33 sütun; Overworld'de 128 blok yarıçaplı, yani 257 × 257 sütun. Dikeyde boyutun tamamı taranır.
Karenin içinde birden fazla portal bloğu varsa oyun hedefe üç boyutlu Öklid mesafesi en kısa olanı seçer. Y burada sayılır. Hedefin 5 blok yanındaki ama 30 blok aşağısındaki bir portal, 10 blok yandaki ve aynı yükseklikteki portala kaybeder. Karede hiç portal yoksa oyun hedefin yakınında yeni bir portal üretir.
Örnek: Overworld portalın (800, 70, 800) noktasında, Nether hedefi (100, 70, 100). Nether'da A portalı (110, 70, 100), B portalı (100, 40, 100) konumunda. İkisi de 16'lık karenin içinde; A'nın mesafesi 10, B'nin 30. Kazanan A. Dönüşte A'dan çıkan hedef Overworld'de (880, 70, 800) olur. Senin portalın 80 blok uzakta, 128'lik karenin içinde. Ama (900, 70, 820) noktasında bir arkadaşının portalı varsa mesafesi yaklaşık 28'dir ve dönüşte oraya çıkarsın.
Araç tam olarak bu adımları uygular. Girdiğin portallar için bağlanan portalı, diğerlerinin karenin dışında mı kaldığını yoksa 3B mesafede mi kaybettiğini ve ters yönde sonucun değişip değişmediğini yazar. Üstten görünümlü şemada kesikli çizgi arama karesini, renkli noktalar portalları gösterir.
Sık sorulan sorular
Nether portalım neden yanlış yere çıkıyor?
Oyun hedef noktanın çevresindeki arama karesinde en yakın portalı seçer; senin kurduğun portalı değil. Nether'da 16, Overworld'de 128 blok yarıçaplı bu kare içinde daha yakın bir portal varsa oraya bağlanırsın. En sık sebepler: portalı 1'e 8 hesabından uzak kurmak, Y yüksekliğini çok farklı seçmek ya da yakında eski bir portal bırakmak. Koordinatları araca gir, kazananı ve sebebini gör.
Portal linkleme nasıl yapılır?
Önce Overworld portalının X ve Z değerlerini 8'e böl, Y'yi aynı bırak. Nether'daki portalı tam bu noktaya ve mümkün olduğunca aynı yüksekliğe kur. Sonra iki yönü de test et: Overworld'den girip Nether portalına, oradan dönüp yine kendi portalına çıkmalısın. Yakında başka portal varsa bu araçta kontrol et; yeni portal kurduktan sonra oyunun ürettiği fazla portalları kır.
İki üssüm aynı Nether portalına bağlanıyor, neden?
Overworld'de birbirine 128 bloktan yakın iki üs, Nether'da 16 bloktan yakın iki hedefe düşer. Örneğin X 0 ve X 100'deki portallar Nether'da X 0 ve X 12'ye denk gelir; tek bir Nether portalı ikisinin de arama karesinin içindedir. Çözüm, her üs için Nether'da ayrı bir portalı tam hesaplanan noktaya kurmak. Daha yakın olan portal kazanır ve iki bağlantı ayrılır.
Y yüksekliği portal eşleşmesini etkiler mi?
Evet, düşündüğünden fazla. Oyun kare içindeki adayları 3B mesafeyle sıralar, yani yükseklik farkı da mesafeye eklenir. Nether'da Y 30'a kurduğun portal, hedef Y 90 iken yatayda biraz daha uzak ama Y 85'teki başka bir portala kaybedebilir. Nether portalını hesaplanan Y'ye yakın kur; 128 ve üstüne çıkmamaya dikkat et, orası bedrock tavanın üstü.
Gidişte doğru, dönüşte başka portala çıkıyorum. Neden?
Çünkü dönüşte arama alanı çok daha büyük. Nether'dan Overworld'e geçerken oyun 128 blok yarıçaplı, 257 × 257 sütunluk bir kare tarar. Bu karede senin portalından daha yakın başka bir Overworld portalı varsa, gittiğin portala değil ona çıkarsın. Araç bu yüzden her eşleşmede ters yönü de kontrol eder ve dönüşte hangi portalın kazandığını ayrıca gösterir.
Portal arama alanı neden kare?
Oyun yatayda daire değil kare şeklinde, blok sütunlarını tarar. Bu yüzden köşedeki bir portal, düz çizgide yarıçaptan uzak olsa bile karenin içindeyse aday olur. Nether'da hedeften X ve Z yönünde en fazla 16 blok, Overworld'de 128 blok sapabilir. Karenin içine girdikten sonra seçim ise 3B düz mesafeyle yapılır. Şemadaki kesikli çizgi bu kareyi gösterir.
Oyun neden yeni portal üretti?
Arama karesinde hiç portal bulamadığı için. Bu, Nether portalını hesaplanan noktadan 16 bloktan fazla uzağa kurduğun anlamına gelir. Oyun hedefe yakın uygun bir yere yeni bir portal koyar ve bir dahaki sefere o portala bağlanırsın. Üretilen portalı kır, kendi portalını doğru koordinata taşı. Doğru noktayı Nether Koordinat Hesaplayıcı ile bulabilirsin.
Bu araç Bedrock Edition için de geçerli mi?
Hesap Java Edition kurallarına göre yapılır: Nether'da 16, Overworld'de 128 blokluk kare arama ve 3B mesafeyle seçim. 1'e 8 koordinat oranı Bedrock'ta da aynıdır, ama Bedrock'ta portal arama davranışı Java ile birebir aynı değildir. Bedrock'ta oynuyorsan portalları yine hesaplanan noktaya kur ve bağlantıyı iki yönde oyunda test et.
Bunlar da işine yarayabilir
Tüm araçlarİlgili rehber
Dünya
Nether Portalı Nasıl Doğru Eşleştirilir?
Nether portalı eşleştirme: 1:8 oranı, oyunun portal aradığı kare alan ve Y ekseni. Portal yanlış yere çıkıyorsa iki üs örneğiyle sorunu adım adım çöz.
8 dk okuma