Büyü & Ticaret
Köylü Ticaret Salonu Nasıl Kurulur? Meslek ve Hücre
Blokmerkezi EkibiGüncellendi 8 dk okuma
İçindekiler
Köylü ticaret salonu, her köylünün kendi hücresinde ve kendi iş bloğunun başında durduğu, senin de hepsine birkaç adımda ulaştığın bir düzendir. Kurmak için üç şeyi çözmen gerekir: köylüye doğru mesleği aldırmak, köylüyü hücresine taşımak ve takasları zombi iyileştirmesiyle kalıcı olarak ucuzlatmak. 13 meslekten ikisi (kütüphaneci ve çiftçi) salonun belkemiğidir; Mending ve zümrüt oradan gelir.
Mekanikler Java Edition 1.21 içindir; Bedrock'ta farklı işleyen noktaları ayrıca belirttik.
Köylü nasıl meslek alır
Mesleği olmayan bir köylü kahverengi, desensiz bir kıyafet giyer. Bu köylü yakınındaki sahipsiz bir iş bloğunu (job site block) arar, ona yürüyebiliyorsa sahiplenir ve o bloğun mesleğini alır. Sahiplenme anında yeşil parıltı çıkar ve kıyafeti değişir. Arama menzili geniştir, yaklaşık 48 blok; bu yüzden salon kurarken en sık yaşanan sorun, köylünün senin koyduğun bloğa değil, köyün öbür ucundaki başka bir bloğa gitmesidir.
- Bebek köylüler meslek almaz; büyümeleri yaklaşık 20 dakika sürer.
- Nitwit (aptal köylü) yeşil önlüklüdür ve hiçbir zaman meslek almaz. Salon için işe yaramaz, çiftleştirmede ise kullanılabilir.
- Takas kilidi: bir köylüyle bir kez bile takas yaptıysan mesleği kalıcı olur. Takas yapılmamışsa iş bloğunu kırmak mesleği siler ve köylü yeni bir blok arar.
- Seviye: köylü takas yaptıkça deneyim kazanır ve yeni takaslar açar. Birikimli eşikler: Acemi → Çırak 10, Çırak → Kalfa 70, Kalfa → Uzman 150, Uzman → Usta 250.
13 meslek ve iş blokları
Her mesleğin tek bir iş bloğu var. Salonda her hücreye doğru bloğu koyduğunda köylü o mesleği alır. İş bloklarının tariflerine tablodaki bağlantılardan ulaşabilirsin:
| Meslek | İş bloğu | Ne için tutulur |
|---|---|---|
| Armorer · Zırhçı | Blast Furnace · Yüksek Fırın | Demir ve zincir zırh satar, üst seviyelerde büyülü elmas zırh sunar; kömür ve demirle kolay seviye atlar. |
| Butcher · Kasap | Smoker · Tütsüleyici | Çiğ et ve kurutulmuş yosun bloğu karşılığında zümrüt verir, ucuz pişmiş yiyecek satar. |
| Cartographer · Haritacı | Cartography Table · Kartografya Masası | Okyanus anıtı, orman konağı ve deneme odası kâşif haritalarının tek kaynağıdır; kâğıt ve camla zümrüt kazandırır. |
| Cleric · Rahip | Brewing Stand · Simya Standı | Çürük eti zümrüde çevirir; kızıltaş, lacivert taşı, ender incisi ve deneyim şişesi satar. |
| Farmer · Çiftçi | Composter · Kompostlayıcı | Tarla ürünlerini zümrüde çevirmenin en kolay yoludur; ustalıkta altın havuç ve parıldayan karpuz satar. |
| Fisherman · Balıkçı | Barrel · Varil | İp, kömür ve balığı zümrüde çevirir; balık pişirir ve büyülü olta satar. |
| Fletcher · Okçu | Fletching Table · Ok Yapım Masası | Çubuk ve ipi zümrüde çevirir; ok, yay, arbalet ve ustalıkta iksirli ok satar. |
| Leatherworker · Derici | Cauldron · Kazan | Deri ve tavşan postunu zümrüde çevirir; boyalı deri zırh, deri at zırhı ve eyer satar. |
| Librarian · Kütüphaneci | Lectern · Kürsü | Büyülü kitap (Mending · Onarım dahil) satan tek köylüdür; kâğıt ve kitapla da hızlı zümrüt kazandırır. |
| Mason · Taşçı | Stonecutter · Taş Kesici | Kil, taş ve kuvarsı zümrüde çevirir; renkli ve sırlı pişmiş toprak ile kuvars blokları satar. |
| Shepherd · Çoban | Loom · Dokuma Tezgahı | Yün ve boyaları zümrüde çevirir; her renkte yün, halı, yatak, sancak ve tablo satar. |
| Toolsmith · Aletçi | Smithing Table · Demirci Masası | Taş ve demir aletler satar; üst seviyelerde büyülü elmas balta, kürek ve kazma sunar. |
| Weaponsmith · Silahçı | Grindstone · Bileği Taşı | Demir balta ve kılıç satar; ustalıkta büyülü elmas kılıç ve balta sunar. |
Her mesleğin seviye seviye tüm takaslarını, fiyat aralıklarını ve kaç takasın açıldığını köylü ticaretleri aracı gösteriyor. Salon planlarken önce hangi takaslara ihtiyacın olduğunu belirle: çoğu oyuncu için 6–10 kütüphaneci, 2 çiftçi, 1 rahip, 1 zırhçı, 1 aletçi ve 1 silahçı yeterli.
Köylüyü taşımak
Java 1.21'de köylüye tasma takılamaz. Köylüyü köyden salona getirmenin üç denenmiş yolu var; mesafeye göre seç:
- Ray + vagon: köylünün önüne ray döşe ve boş bir vagonu (minecart) üzerine it; köylü vagona biner. Güçlendirilmiş raylarla yüzlerce blok taşıyabilirsin. Vagonu salona girince kırmak ya da altındaki rayı sökmek köylüyü indirir. Uzun mesafelerde Nether'dan ray döşemek mesafeyi sekize böler.
- Tekne: tekneyi köylüye doğru itersen köylü biner. Tekne suda hızlıdır, karada ise yavaş da olsa sürülebilir. Kısa mesafeler ve arazinin engebeli olduğu yerler için en pratik yöntem.
- Su kanalı: köylüler suda akıntıya kapılır. Bir blok genişliğinde su kanalı açıp köylüyü içine sokarsan akıntı onu salona kadar taşır. Toplu taşıma için iyi ama kanalı kazmak iş.
Gece taşıma yapma
Açıkta taşınan köylü zombilerin ilk hedefidir. Zor zorlukta ısırılan köylü zombi köylüye dönüşür, Normal'de ise yarı ihtimalle ölür. Taşımayı gündüz yap ve yolun iki yanını meşaleyle aydınlat.
Köy yoksa ya da çok uzaktaysa iki köylüyü salonun yanına getirip orada çiftleştirmek genellikle daha hızlıdır. Bunun için aşağıdaki çiftleştirme bölümüne bak.
Hücre tasarımı ve ölçüler
Standart hücre 1 blok genişliğinde, 1 blok derinliğinde ve 2 blok yüksekliğindedir: köylü tam sığar ve kıpırdayamaz. İş bloğu hücrenin önüne, köylünün ayak hizasına konur. Sen iş bloğunun öbür tarafında durup köylünün üst yarısına sağ tıklayarak takas yaparsın. İş bloğu köylüye bitişik olduğu için köylü günde iki kez stok yeniler; bunun için yatağa ya da köy merkezine ihtiyaç yoktur.
| Bölüm | Ölçü | Not |
|---|---|---|
| Hücre | 1 × 1 × 2 blok | Köylünün tam sığdığı alan |
| İş bloğu | Hücrenin önünde, zeminde | Köylünün ayak hizasında |
| Hücre arası duvar | 1 blok | Yan hücredeki bloğu sahiplenmesini önler |
| Oyuncu koridoru | 2–3 blok genişlik | Karşılıklı iki sıra hücre için 3 blok |
| 10 hücrelik sıra | Yaklaşık 21 × 5 blok taban | Duvarlar dahil |
Hücre arasındaki duvarlar gereksiz görünebilir ama önemli: köylü yalnızca kendi önündeki iş bloğunu değil, yürüyebildiği herhangi bir sahipsiz bloğu sahiplenebilir. Hücreler kapalı olduğunda bu sorun ortadan kalkar. Hücrenin üstünü mutlaka kapat; açık tavanlı hücreye yıldırım düşerse köylü cadıya dönüşebilir. Salonun duvar, zemin ve tavanı için ne kadar malzeme gerektiğini build hesaplayıcı ölçüleri girince blok ve yığın olarak veriyor.
Mesleği hücreye girdikten sonra ver. Köylüyü önce hücresine kapat, sonra iş bloğunu koy. Böylece bloğu başka bir köylünün sahiplenme ihtimali kalmaz. Kütüphanecilerde bu aynı zamanda reroll için doğru düzendir: kürsüyü kırıp koyarak istediğin kitabı çıkarırsın. Adım adım prosedür ve olasılıklar Mending nasıl bulunur yazısında.
Zombi köylü iyileştirme ile kalıcı indirim
Bir köylüyü zombi köylüye çevirip geri iyileştirirsen sana çok büyük ve kalıcı bir indirim yapar. Salonun kalbi bu adımdır; Mending'i 1 zümrüte, demir zırhı birkaç zümrüte indirir. Adımlar:
- Önce köylüyle en az bir takas yap. Takas yapılmamış köylü dönüşüm sırasında takaslarını kaybedebilir; kilitlemek garanti verir.
- Oyunu Zor zorluğa al. Zor'da zombinin öldürdüğü köylü her zaman zombi köylüye dönüşür; Normal'de %50, Kolay'da hiç dönüşmez.
- Hücrenin yanına bir zombi getir ya da bir zombiyi isim etiketiyle kalıcı yap ve kapaklı bir bölmede tut. Kapağı açınca zombi köylüye ulaşır.
- Köylü dönüşünce kapağı kapat. Zombi köylüye Splash Potion of Weakness · Fırlatılabilir Zayıflık İksiri at, sonra elinde Golden Apple · Altın Elma ile sağ tıkla.
- Java'da 3–5 dakika bekle. Köylü iyileşir, mesleği ve takasları geri gelir, fiyatlar düşer. İndirim yalnızca iyileştiren oyuncuya uygulanır.
- Zorluğu geri almayı unutma; Zor zorlukta açlık ve canavar hasarı da artar.
İlk iyileştirme en değerlisi
İndirimin büyük kısmı ilk iyileştirmeden gelir. Aynı köylüyü defalarca dönüştürmek küçük ek indirimler sağlar ama her seferinde iksir ve altın elma harcarsın. Bir kez iyileştirip sonraki köylüye geçmek daha verimlidir.
Hero of the Village · Köyün Kahramanı
Bir baskını (raid) yendiğinde Hero of the Village efekti alırsın ve efekt sürerken köyün tüm köylüleri sana indirim yapar. Efektin seviyesi baskının seviyesine bağlıdır; I. seviyede indirim yaklaşık %30'dan başlar ve her seviyede artar. Etki geçicidir, kalıcı indirim için zombi iyileştirmesi şart. Yine de büyük bir alışverişi, örneğin tüm kütüphanecilerden kitap toplamayı, efekt sürerken yapmak zümrüt tasarrufu sağlar.
Köylü üretmek: yatak ve yiyecek
İki köylünün çiftleşmesi için iki koşul var. Birincisi yatak: köyde, köylü sayısından fazla sahipsiz yatak olmalı ve yatakların üstünde en az iki blok boşluk bulunmalı. İkincisi istek: köylünün envanterinde yeterli yiyecek olmalı. Bir köylüyü istekli yapmak için 3 ekmek ya da 12 havuç, patates veya pancar yeterli; yiyeceği köylüye atarsın, o kendisi toplar.
Pratik bir çiftleştirici: iki köylüyü 2×2'lik bir alana kapat, yanına birkaç yatak koy, bir çiftçi köylünün hasat ettiği tarlanın yanında dursunlar. Doğan bebek bir huni ya da su akıntısıyla dışarı alınır ve büyüyünce salona taşınır. Çiftçi köylüler, üzerlerindeki fazla yiyeceği diğer köylülere atar; bu yüzden bir çiftçi, çiftleştiriciyi kendi kendine besleyebilir.
Köylüleri usta seviyesine çıkarmak
Birçok değerli takas yalnızca üst seviyelerde açılır: rahibin deneyim şişesi, çiftçinin altın havucu, zırhçı ve silahçının büyülü elmas ekipmanı. Köylü, her takasta takasın deneyim değeri kadar ilerler. En hızlı yol, ucuz ve tekrar edilebilir bir satış takasını seviye atlatmak için kullanmak: kütüphaneciye kâğıt, çiftçiye tarla ürünü, zırhçıya kömür ve demir satmak. Bu takaslar sana zümrüt de kazandırır, yani seviye atlatırken aynı anda salonun zümrüt ekonomisini beslersin.
Bir takasın kullanım hakkı dolduğunda kırmızı çarpı çıkar; köylü iş bloğunun başında çalıştığında hakları yenilenir. Seviye atlatırken tek bir köylüyü tüketmek yerine birkaç köylü arasında dönmek daha hızlıdır. Kütüphanecileri usta seviyesine çıkarmak gerekmez: büyülü kitap takasları acemiden uzmana kadar her seviyede bulunur, reroll zaten acemi seviyesinde yapılır.
Sık yapılan hatalar
- Takas yapıp sonra reroll denemek: tek bir takas mesleği kilitler. İstediğin takası görene kadar hiçbir takas yapma.
- Hücreleri köy sınırında kurmak: eski köyün yatakları ve iş blokları yakınsa köylüler oraya yürümeye çalışır, çiftleşme ve sahiplenme karışır. Salonu köyden en az 100 blok uzakta kur ya da eski köyün iş bloklarını kaldır.
- Açık tavan: yıldırım köylüyü cadıya çevirir. Tavanı her zaman kapat.
- Aynı takası aşırı kullanmak: bir takası yoğun kullandığında talep artar ve fiyat bir sonraki yenilemede yükselir. Birkaç köylüye yay.
- Salonu canavar doğmaya açık bırakmak: hücreleri ve koridoru aydınlat, zombi ve kuşatmaların köylüye ulaşmasını engelle. Zombi iyileştirmesi için kullandığın zombiyi de ayrı ve kapalı bir bölmede tut.
Sık sorulan sorular
Köylüm neden meslek almıyor?
En sık dört neden var. Köylü yeşil önlüklü bir nitwit olabilir; bu köylüler hiç meslek almaz. Köylü bebek olabilir; büyümesini beklemen gerekir. Yakında sahipsiz başka bir iş bloğu olabilir ve köylü onu sahiplenmiş olabilir. Ya da köylü iş bloğuna yürüyemiyordur; blok ile köylü arasında engel olmamalı. Köylüyü hücreye kapatıp bloğu tam önüne koymak bu sorunların çoğunu çözer.
Köylünün mesleğini değiştirebilir miyim?
Yalnızca onunla hiç takas yapılmamışsa. İş bloğunu kırarsan köylü mesleğini kaybeder ve kahverengi kıyafete döner; yanına başka bir iş bloğu koyarsan yeni mesleği alır. Bir kez takas yaptıysan meslek kalıcıdır, iş bloğunu kırsan bile köylü aynı meslekte kalır ve yeni bir blok bulduğunda onu sahiplenir. Bu yüzden salon kurarken ilk takası yapmadan önce takasların seni tatmin ettiğinden emin ol.
Köylüler hücrede stok yenilemek için ne ister?
Yalnızca kendi iş bloklarına ulaşabilmeleri gerekir. Köylüler çalışma saatlerinde iş bloklarının başına gelip takaslarını yeniler; bu günde en fazla iki kez olur. Hücrede iş bloğu köylüye bitişik olduğu için bu koşul kendiliğinden sağlanır. Yatak, köy çanı ya da başka köylü gerekmez. Stok yenilenmiyorsa köylünün bloğu gerçekten sahiplenip sahiplenmediğine bak; bloğu kırıp koymak yeni bir bağlantı kurar.
Salon için kaç köylü yeterli?
Çoğu Survival dünyası için 12–15 köylü yeterli. Kütüphanecilerden 6–10 tanesi farklı büyü kitapları için, 2 çiftçi zümrüt kaynağı olarak, 1 rahip deneyim şişesi ve Ender incisi için, zırhçı, aletçi ve silahçıdan birer tane de büyülü elmas ekipman için. Haritacı yalnızca kâşif haritası istiyorsan gerekir. Daha fazla köylü, sunucuda performans yükü ve daha çok bakım demek; ihtiyacını aşan köylü ekleme.
Zombi iyileştirme indirimi diğer oyunculara da geçer mi?
Java'nın güncel sürümlerinde hayır; indirim yalnızca köylüyü iyileştiren oyuncuya uygulanır ve diğer köylülere de yayılmaz. Sunucuda birlikte oynuyorsanız ya ortak bir salon için her oyuncu kendi köylüsünü iyileştirmeli ya da alışverişi iyileştiren oyuncu yapmalı. Bedrock Edition'da bu davranış farklı olabildiği için kendi sunucunda küçük bir denemeyle kontrol et.
Köylüleri Nether üzerinden taşıyabilir miyim?
Evet. Köylü vagon ya da teknedeyken portaldan geçebilir. Uzun mesafede Nether'da bir ray hattı döşemek mesafeyi sekize böldüğü için çok zaman kazandırır. Portal geçişlerinde köylünün vagondan düşmemesi için portal çerçevesinin önünü ve arkasını rayla hizala. Nether'da ray hattının iki yanını kapatmak domuz adam ve ghast saldırılarından korur; açık bir hat üzerinde köylü kaybetmek sık görülür.
Köylüler neden birden bire çiftleşmeyi bıraktı?
Genellikle yatak sayısı yüzündendir. Köyde sahipsiz yatak kalmadığında köylüler çiftleşmez; her yeni bebek bir yatağı sahiplenir. Yeni yatak ekle ya da doğan bebekleri çiftleştiricinin menzilinden çıkar. İkinci neden yiyecek: çiftleşme köylünün envanterindeki yiyeceği tüketir. Çiftçi köylünün tarlası yetmiyorsa elle ekmek ya da havuç at. Yatakların üstünde iki blok boşluk olduğunu da kontrol et.
Bedrock'ta ticaret salonu aynı şekilde çalışır mı?
Temel mantık aynı: iş bloğu meslek verir, takas mesleği kilitler ve iyileştirilen zombi köylü indirim yapar. Farklar ayrıntılarda. Bedrock'ta köylüler iş bloğunu sahiplenmek için bazen daha uzun süre bekler ve hücre tasarımlarında köylünün bloğa gerçekten ulaşıp ulaşmadığı daha hassastır. Köylülerin köy sınırını algılaması da farklı olabilir. Büyük bir salon kurmadan önce iki üç hücrelik bir deneme yap.