İçeriğe geç
Blokmerkezi

Büyü & Ticaret

Örste Büyü Birleştirme: Too Expensive Nasıl Çözülür?

Blokmerkezi EkibiGüncellendi 7 dk okuma

"Too Expensive!" hatası, örste tek bir adımın bedeli 40 seviyeye ya da üstüne çıktığında görünür. Çözüm daha çok seviye toplamak değil, kitapları doğru sırayla birleştirmek. Aynı altı kitabı kılıca tek tek eklemek 83 seviye tutarken, dengeli bir birleştirme ağacıyla 44 seviyeye iner ve hiçbir adım 11 seviyeyi geçmez.

Değerler Java Edition 1.21 içindir. Bedrock farkları aşağıda ayrı başlıkta.

Örs maliyeti nasıl hesaplanır

Örsün sol yuvasına hedef eşyayı, sağ yuvasına kurbanı (feda edilecek kitap ya da eşya) koyarsın. Bir adımın bedeli üç parçanın toplamıdır:

  • Büyü bedeli: kurbandaki her büyü için seviye × çarpan. Çarpan büyüye ve kurbanın kitap mı eşya mı olduğuna göre değişir. Hedefin zaten taşıdığı büyüler ücrete girmez.
  • Hedefin prior work cezası: 2^n − 1. Burada n, hedefin daha önce örste kaç kez kullanıldığı.
  • Kurbanın prior work cezası: aynı formül, kurbanın kendi kullanım sayısıyla.

Birleştirmeden sonra çıkan eşyanın kullanım sayısı, iki taraftan büyük olanın bir fazlasıdır: n = max(hedef n, kurban n) + 1. Ceza bu yüzden 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63 diye ikiye katlanarak büyür. Yeni bir kılıcın cezası 0; beş kez örsten geçmiş bir kılıcın cezası 31. Altıncı kitabı eklerken yalnızca ceza 31 seviyeyi yer.

Aynı büyüden iki kitap

İki Sharpness IV kitabını birleştirirsen Sharpness V çıkar; seviyeler aynıysa bir artar, farklıysa yüksek olan kalır. Bu durumda büyü bedeli sonuçtaki seviye üzerinden hesaplanır. Kütüphaneciden V seviyede kitap almak genelde bundan ucuzdur, çünkü her birleştirme ceza sayacını artırır.

Kitap ve eşya çarpanları

Kurban kitapsa çarpan yarıya iner. Bu yüzden büyüleri eşyadan eşyaya taşımak yerine her zaman kitaptan eşyaya aktar. Sık kullanılan büyülerin çarpanları:

Örs çarpanları: kurban kitapsa ve eşyaysa (Java 1.21, anvil.json)
BüyüKitaptanEşyadan
Protection · Koruma11
Feather Falling · Tüy Hafifliği12
Thorns · Dikenler48
Sharpness · Keskinlik11
Smite · Kutsal Darbe12
Looting · Yağma24
Fire Aspect · Ateş Kılıcı24
Sweeping Edge · Süpüren Kenar24
Efficiency · Verimlilik11
Fortune · Servet24
Silk Touch · İpeksi Dokunuş48
Unbreaking · Kırılmazlık12
Power · Güç11
Infinity · Sonsuzluk48
Mending · Onarım24

Tablo iki şeyi açıkça gösteriyor. Birincisi, Silk Touch, Thorns ve Infinity gibi nadir büyüler pahalı; bunları erken, ceza sayacı düşükken ekle. İkincisi, Sharpness, Efficiency, Protection ve Power ucuz ama seviyeleri yüksek; Sharpness V kitaptan 5 seviye tutar. Tüm büyülerin çarpanlarını ve kendi setinin maliyetini enchant maliyet aracı gösteriyor.

Neden kitapları tek tek eklemek yanlış

En yaygın yöntem kılıcı sol yuvaya koyup kitapları sırayla sağ yuvaya atmaktır. Her adımda kılıcın ceza sayacı bir artar, ceza da ikiye katlanır. Aşağıdaki tablo, genel amaçlı bir kılıç için altı kitabı bu şekilde eklemenin maliyetini gösteriyor:

Kitapları kılıca tek tek eklemek (Java, yeni kılıç)
AdımEklenen kitapKılıcın cezasıAdım bedeli
1Sharpness V05
2Unbreaking III14
3Mending35
4Looting III713
5Sweeping Edge III1521
6Fire Aspect II3135

Toplam 83 seviye ve son adım tek başına 35 seviye. Kılıç şimdi 6 kez örsten geçti; yedinci bir büyü ya da basit bir onarım bile 63 seviyelik cezayla başlar ve Survival'da imkânsız hale gelir. Örs açısından bu kılıç artık kalıcı olarak "Too Expensive".

Dengeli ağaç: adım adım örnek

Doğru yöntem, kitapları önce kendi aralarında birleştirip ceza sayaçlarını dengede tutmak. İki yeni kitabı birleştirmek ucuzdur, çünkü ikisinin de cezası 0. Böylece kılıç daha az adımdan geçer ve pahalı büyüler ceza düşükken eklenir. Aynı altı kitap için en ucuz sıra şu (enchant maliyet aracının çıktısıyla aynı):

  1. Sweeping Edge III kitabını Kılıç ile birleştir: 6 seviye
  2. Looting III kitabını Unbreaking III kitabıyla birleştir: 3 seviye
  3. Unbreaking III + Looting III kitabını Kılıç (Sweeping Edge III) ile birleştir: 11 seviye
  4. Sharpness V kitabını Mending kitabıyla birleştir: 2 seviye
  5. Sharpness V + Mending kitabını Kılıç (Unbreaking III, Looting III, Sweeping Edge III) ile birleştir: 11 seviye
  6. Fire Aspect II kitabını Kılıç (Sharpness V, Unbreaking III, Mending, Looting III, Sweeping Edge III) ile birleştir: 11 seviye

Toplam 44 seviye; tek tek eklemeye göre 39 seviye tasarruf. En pahalı adım 11 seviye, yani 30 seviyede bekleyen bir oyuncu tüm işi seviye toplamaya ara vermeden bitirir. Kılıcın ceza sayacı 4'te kalır; ileride bir onarım 15 seviyelik cezayla yapılabilir.

Mantığı genelleyebilirsin. Kitap sayısı 2'nin kuvvetine (2, 4, 8) yakın olduğunda en dengeli ağaç kurulur. En pahalı kitabı (burada Sweeping Edge III, 6 seviye) ilk adıma, cezası sıfır olan kılıca koy. Ucuz kitapları (Mending kitaptan 2, Unbreaking III 3 seviye) çiftlere böl, pahalı büyüyü taşıyan kitabı ucuz bir kitabın kurbanı yap. Elle denemek yerine setini enchant maliyet aracına gir; tüm ağaçları tarayıp en ucuzunu verir.

Dört kitaplı kazma örneği

Aynı mantık dört kitapta da işe yarar ama tasarruf küçülür. Efficiency V, Unbreaking III, Mending ve Fortune III'ü kazmaya tek tek eklemek 27 seviye tutar. En ucuz sıra ise şu:

  1. Fortune III kitabını Kazma ile birleştir: 6 seviye
  2. Unbreaking III kitabını Mending kitabıyla birleştir: 2 seviye
  3. Unbreaking III + Mending kitabını Kazma (Fortune III) ile birleştir: 7 seviye
  4. Efficiency V kitabını Kazma (Unbreaking III, Mending, Fortune III) ile birleştir: 8 seviye

Toplam 23 seviye; fark yalnızca 4 seviye. Ama asıl kazanç ceza sayacında: tek tek eklemede kazma 4 kez örsten geçer ve ileride bir onarım 15 seviyelik cezayla başlar, dengeli sırada 3 kez geçer ve ceza 7'de kalır. Dört kitapta fark küçük, altı ve üstünde ise sıra, işin yapılabilir olup olmamasını belirler.

Hangi büyüler birlikte olur

Sharpness ile Smite, Fortune ile Silk Touch, Infinity ile Mending aynı eşyada olamaz; çakışan kitabı örse koyarsan birleşme olmaz ya da çakışan büyü düşer. Seti kurmadan önce büyü hesaplayıcı ile eşyana uyan büyüleri seç.

Yeniden adlandırmanın maliyete etkisi

Java'da eşyayı adlandırmak adımın bedeline 1 seviye ekler. Birleştirmeyle aynı adımda yaparsan maliyet yalnızca 1 artar ve ceza sayacı zaten o adımda artacağı için ek zarar yoktur. Sadece adlandırma yaparsan bedel 1 artı hedefin cezasıdır ve ceza sayacı artmaz.

Adlandırmanın bir de ayrıcalığı var: yalnızca ad değiştiren bir adım Java'da hiçbir zaman "Too Expensive" olmaz, bedel 39'da sabitlenir. Yine de adlandırmayı son birleştirme adımına ekle; ayrı bir örs kullanımı hem seviye hem örs dayanıklılığı harcar.

Seviye mi, XP mi: ne zaman örse gitmeli

Örs bedeli seviye olarak düşülür ama her seviyenin değeri aynı değil. 30. seviyeden 19'a inmek, 11. seviyeden 0'a inmekten yaklaşık beş kat fazla deneyim puanı harcar. Bu yüzden yukarıdaki kılıç örneğini tek oturumda, 44 seviyeyi biriktirip yapmak yerine her adımdan önce yalnızca o adım kadar seviye toplamak toplam XP'yi ciddi biçimde düşürür. XP farmın varsa bu fark önemsiz; kılıcı mağarada toplanan kürelerle büyülüyorsan ise önemli.

Örsün kendisi de yıpranır. Her kullanımda yaklaşık %12 ihtimalle bir kademe hasar alır; üç kademeden sonra kırılır. Yeni bir örs 3 demir bloğu ve 4 demir külçesi, yani 31 külçe ister. Altı adımlık bir birleştirme ortalama bir kademe hasar demek; büyük bir işe başlamadan önce elinde yedek örs olsun.

Java ve Bedrock farkı

Çarpanlar ve 2^n − 1 ceza formülü iki sürümde aynı; Bedrock'ta da bir adımın bedeli 40'a ulaşırsa Survival'da yapılamaz. Farklar büyü listesinde: Sweeping Edge Bedrock'ta yok, bu yüzden yukarıdaki kılıç örneği Bedrock'ta beş kitapla kurulur ve daha ucuza çıkar. Bazı büyülerin en yüksek seviyesi ve hangi eşyaya uyduğu da sürümler arasında değişebiliyor; enchant maliyet aracında sürümü değiştirirsen hesap buna göre yenilenir. Creative modda seviye sınırı yoktur, her adım yapılabilir.

39 seviye sınırı ve kurtarılamayan eşyalar

Survival'da bir adım en fazla 39 seviye olabilir. Eşyanın ceza sayacı 6'ya ulaştıysa ceza tek başına 63 olur ve o eşyaya artık hiçbir şey eklenemez, onarılamaz da. Bu noktada üç yol kalıyor: eşyayı Mending ile kullanmaya devam etmek (Mending onarımı örs gerektirmez), yeni bir eşyayla baştan başlamak ya da eşyayı Grindstone · Bileği Taşı'ndan geçirmek. Bileği taşı lanet dışındaki tüm büyüleri siler ve Java'da ceza sayacını sıfırlar; eşyada lanet kalırsa her lanet sayacı bir artırır. Yani eşyayı kurtarırsın ama büyülerini kaybedersin, kitapları yeniden edinmen gerekir.

Mending kitabı henüz yoksa önce onu edin; eklenecek her büyünün sırası Mending'in nereye gireceğine göre değişir. Kütüphaneciden en ucuz yolu Mending nasıl bulunur yazısında anlattık.

Sık sorulan sorular

Too Expensive yazan eşyayı kurtarmanın yolu var mı?

Büyüleriyle birlikte kurtarmanın yolu yok. Hata, adımın bedeli 40 seviyeye ulaştığı için çıkıyor ve bu bedelin büyük kısmı eşyanın ceza sayacından geliyor; örste sayaç geri alınamıyor. Eşyada Mending varsa onu örse hiç sokmadan kullanmaya devam edebilirsin. Bileği taşı sayacı sıfırlar ama büyüleri de siler. Yalnızca ad değiştirmek ise Java'da hiçbir zaman Too Expensive olmaz, bedel 39'da sabitlenir.

Kitapları önce birbirine birleştirmek neden daha ucuz?

Çünkü ceza, örsten geçme sayısıyla ikiye katlanarak büyüyor. Kitapları tek tek kılıca eklersen kılıç her adımda cezalanır ve son kitaplar 15 ya da 31 seviyelik cezayla gelir. Kitapları önce çiftler halinde birleştirirsen hem kitapların hem kılıcın sayacı düşük kalır. Altı kitaplık kılıç örneğinde bu, 83 seviyeyi 44 seviyeye indiriyor ve en pahalı adımı 35'ten 11'e çekiyor.

Eşyadan eşyaya büyü aktarmak mantıklı mı?

Genelde hayır. Kurban eşyaysa çarpan kitabın iki katıdır; örneğin Mending kitaptan 2, eşyadan 4 çarpanla hesaplanır. Üstüne kurban eşyanın ceza sayacı da ücrete eklenir. Tek mantıklı durum, iki eşyayı hem onarmak hem büyülerini birleştirmek istediğinde: aynı türden iki yıpranmış kılıcı birleştirmek dayanıklılığı da toplar. Büyü taşımak için ise önce eşyanın büyülerini kitaba aktaramadığını hatırla; kitap her zaman ayrı edinilir.

Mending'i ilk mi son mu eklemeliyim?

Sıra, Mending'in hangi kitapla eşleştiğine göre değişir; tek bir doğru cevap yok. Mending kitaptan 2 seviye tuttuğu için ucuz bir kitap sayılır ve genelde pahalı bir kitabın yanında eşleşip onunla birlikte eklenir. Kılıç örneğinde Mending, Sharpness V ile birleştirilip beşinci adımda kılıca ekleniyor. Kendi setin için en ucuz sırayı enchant maliyet aracı tüm ağaçları tarayarak buluyor.

Örste onarım yapmak ceza sayacını artırır mı?

Evet. Eşyayı malzemeyle (örneğin elmasla) ya da aynı türden başka bir eşyayla onarmak da bir örs kullanımıdır ve ceza sayacını bir artırır. Bu yüzden tam büyülenmiş bir eşyayı sık sık örste onarmak onu hızla Too Expensive noktasına taşır. Mending bu sorunu tamamen ortadan kaldırır: deneyim küreleriyle onarır ve örse hiç uğramaz. Mending'i olmayan eşyayı onaracaksan bunu birkaç kez değil, dayanıklılık iyice düştüğünde tek seferde yap.

Bileği taşı ceza sayacını sıfırlıyor mu?

Java'da evet, ama bedeli var. Grindstone lanetler dışındaki tüm büyüleri siler, bir miktar deneyim geri verir ve eşyanın ceza sayacını sıfıra çeker; eşyada kalan her lanet sayacı bir artırır. Yani Too Expensive olmuş bir eşya yeniden örse girebilir hale gelir, fakat büyülerin hepsini kaybedersin. Bu çoğu zaman yalnızca netherite gibi pahalı bir eşyayı elde tutmak istediğinde mantıklıdır; büyü kitaplarını baştan edinmen gerekir.

Bedrock'ta aynı sırayı kullanabilir miyim?

Çarpanlar ve ceza formülü Bedrock'ta da aynı olduğu için birleştirme mantığı geçerli: kitapları önce kendi aralarında dengeli çiftler halinde birleştir, eşyaya az adımda ekle. Ancak Sweeping Edge Bedrock'ta yok ve bazı büyülerin uyduğu eşyalar farklı. Bu yüzden kılıç örneği Bedrock'ta beş kitaba iner ve sıra değişebilir. Enchant maliyet aracında Bedrock'u seçersen o sürüme göre en ucuz ağaç hesaplanır.

Seviye mi XP mi, hangisini en aza indirmeliyim?

Pratikte ikisi çoğu zaman aynı sırayı verir ama her zaman değil. Yüksek seviyelerde her seviye daha çok XP puanı istediği için 30 seviyelik tek bir adım, 10 seviyelik üç adımdan çok daha fazla XP harcar. XP farmın varsa ve seviye biriktirmek kolaysa toplam seviyeye bak. XP kıtsa ve her seviyeyi zorla topluyorsan pahalı adımları bölen, toplam XP'yi küçülten sırayı seç; enchant maliyet aracında iki mod da var.

İlgili rehberler

Çerez ayarları

Zorunlu çerezler kapatılamaz. Analitik ve reklam kategorilerini ayrı ayrı açıp kapatabilirsin; seçimin 12 ay saklanır. Çerez Politikası

Çerez ayarları

Çerez tercihini hatırlamak ve güvenlik için gerekli. Kapatılamaz.

Her zaman açık

Google Analytics 4 ile hangi sayfaların ve araçların kullanıldığını anonim ölçeriz.

Google AdSense'in reklamları ilgi alanına göre kişiselleştirmesine izin verir. Kapalıyken kişiselleştirilmemiş reklam gösterilir.