İçeriğe geç
Blokmerkezi

En İyi Minecraft Seed Kodları 2026

Bu koleksiyondaki 15 seed'in her biri bir kaynağa dayanıyor: topluluk gönderisi, video açıklaması ya da oyun sitesi yazısı. Koordinatlar o kaynakta yazılı olanlar; açıklamaları ise seed'i inceleyerek kendimiz yazdık. Her kartta edition ve sürüm var, Chunkbase linki haritayı doğrudan o noktada açar. Seed'i kopyalamadan önce kendi oyun sürümünle eşleştiğine bak.

Seed öner

8 seed

  • Java1.20

    Kiraz bahçeli plato ve bitişiğindeki köy

    Seed:3477968804511828743

    Kiraz bahçesiyle kaplı yüksek bir plato -500, 164, -430 civarında. Spawn'dan biraz yürümen gerekiyor ama platonun hemen kenarında bir köy var; ticaret yapacağın köylüler ve ilk yatağın yanı başında. Evini platonun üstüne kurarsan hem köye yakın olursun hem de vadiyi yukarıdan görürsün.

    Kiraz bahçeli plato ve bitişiğindeki köy koordinatları
    YerXYZ
    Kiraz bahçesi-500164-430
  • Java1.21

    Savana köyleri ve kiraz bahçesinde Trial Chamber

    Seed:3226263577104003553

    Küçük bir ormanda doğuyorsun; doğunda dört köylü geniş bir savana var. 720, -240'taki köyün altında bir Trial Chamber, 560, -512'de de yağmacı karakolu bulunuyor. Kuzeybatıdaki -393, -473 Trial Chamber'ı kiraz bahçesinin yanında; kalıcı üssün için bu bölgeye bakabilirsin.

    Savana köyleri ve kiraz bahçesinde Trial Chamber koordinatları
    YerXYZ
    Köy720-240
    Köy256-720
    Yağmacı karakolu560-512
    Deneme odaları-393-473
  • Java1.21

    Ova sahilinde doğ, üç köy yürüme mesafesinde

    Seed:2440578809544027161

    Küçük bir ova sahilinde başlıyorsun ve üç köy spawn'a yakın: -288, -272; 192, -160 ve 0, 144. Güneydeki köyün altında bir Trial Chamber var. Açık denizde -760, 136'da bir okyanus anıtı bulunuyor; ilerideki guardian çiftliği için konumunu not al.

    Ova sahilinde doğ, üç köy yürüme mesafesinde koordinatları
    YerXYZ
    Köy-288-272
    Köy192-160
    Köy0144
    Okyanus anıtı-760136
  • Java1.21

    Mangrov bataklığının kıyısında köy spawn'ı

    Seed:-5066401481854925222

    Büyük bir mangrov bataklığının güney kenarında doğuyorsun; hemen yanındaki 80, 0 köyü kısmen bataklığa taşmış. 199, 263'te bir Trial Chamber var. Batıdaki okyanusta bir mantar adası ve -1016, -344'te okyanus anıtı bulunuyor; mantar adası gece yaratık çıkmayan güvenli bir üs yeri.

    Mangrov bataklığının kıyısında köy spawn'ı koordinatları
    YerXYZ
    Köy800
    Deneme odaları199263
    Okyanus anıtı-1016-344
  • Java1.21

    Karlı köy ve hazır End portalıyla speedrun

    Seed:-8724539567136308488

    Tekneyle 291, 63, -829'daki karlı köye git; demirci evi ve yataklar burada. Ardından 83, -9, -1610'daki stronghold'a geç: oradaki End portalı hatalı üretildiği için göz takmadan girilebiliyor. Hemen yanında, 170, 19, -1598 civarında bir Trial Chamber da var.

    Karlı köy ve hazır End portalıyla speedrun koordinatları
    YerXYZ
    Köy29163-829
    Kale (Stronghold)83-9-1610
    Deneme odaları17019-1598
  • Java1.21

    Üç demircili tayga köyü ve lav havuzu

    Seed:281475037711136

    Doğrudan bir tayga köyünün içinde başlıyorsun; köyde üç demirci evi, hemen yanında da çakıllı bir lav havuzu var, Nether portalını kova yöntemiyle kurabilirsin. Stronghold'un portal odası -543, 11, 1588'de; aşağı kazarak ya da Nether üzerinden ulaşırsın.

    Üç demircili tayga köyü ve lav havuzu koordinatları
    YerXYZ
    Kale (Stronghold)-543111588
  • Bedrock1.21

    Savanada dört köylü Bedrock başlangıcı

    Seed:8798240844535338057

    Bir savana biyomunda doğuyorsun ve çevrende dört köy var; üçü 200, 280; -280, 312 ve 136, -296'da, dördüncüsü altında Trial Chamber olan -296, -280'de. Spawn'a en yakın Trial Chamber 201, 73'te. Köylü ticaretine ilk günlerde başlamak için elverişli bir dünya.

    Savanada dört köylü Bedrock başlangıcı koordinatları
    YerXYZ
    Köy200280
    Köy-280312
    Köy136-296
    Deneme odaları20173
  • Bedrock1.21

    Savana dağında spawn, köyün altında antik şehir

    Seed:8016289701160815277

    Bir savana dağının yamacında başlıyorsun; dağın kuzeyinde ve güneyinde köyler var. -344, -328'deki köyün yakınında bir antik şehir, -488, -952'deki köyün yanında Trial Chamber bulunuyor. 792, -360'taki köyde hem stronghold hem Trial Chamber var.

    Savana dağında spawn, köyün altında antik şehir koordinatları
    YerXYZ
    Köy-344-328
    Köy-488-952
    Köy792-360

Seed nasıl kullanılır?

Java Edition'da Tek Oyunculu → Yeni Dünya Oluştur ekranına gir. Eski sürümlerde seed alanı Daha Fazla Dünya Seçeneği altında, 1.19.3 ve sonrasında Dünya sekmesinde; Türkçe arayüzde tohum diye geçebilir. Bedrock'ta Yeni Oluştur → Yeni Dünya Oluştur dedikten sonra Gelişmiş (Advanced) bölümündeki Seed kutusunu kullan. Seed'i boşluk bırakmadan, eksi işaretiyle birlikte olduğu gibi yapıştır. Dünyayı oluşturmadan önce oyun modunu ve zorluğu seç; bunlar araziyi değiştirmez, ama hileleri sonradan açmanın Java'daki oyun içi yolu dünyayı LAN'a açmaktır.

Koordinatı Java'da F3 ile açılan ekrandaki XYZ satırından okursun. Bedrock'ta dünya ayarlarında Koordinatları Göster seçeneğini aç; konum sol üstte görünür. Hile açıksa /tp @s 120 80 -340 gibi bir komutla hedefe ışınlanırsın, ama survival keyfini bozmak istemiyorsan yürümek daha iyi. Kartta yazan sürümle oyna: aynı seed 1.17 ile 1.21'de bambaşka bir dünya üretir.

Yapının yerini bulduktan sonra portal kuracaksan Nether koordinat hesaplayıcı ile Nether karşılığını çıkar. Köy seed'lerini köy etiketi sayfasında toplu görebilirsin; tek başına değil de bir toplulukla oynamak istiyorsan survival sunucularına göz at.

Sık sorulan sorular

Metin seed (ör. glacier) nasıl sayıya dönüşür?

Java Edition, seed kutusuna yazdığın metni Java'nın String.hashCode fonksiyonundan geçirip 32 bitlik bir sayıya çevirir. Bu hesap her bilgisayarda aynı sonucu verir; bu yüzden glacier kelimesi Java'da her zaman aynı dünyayı üretir. Büyük-küçük harf fark eder, Glacier başka bir dünyadır. Yazdığın metin baştan sona sayıysa (ör. -4172144997902289642) hash'lenmez, doğrudan sayı olarak okunur.

Java seed'i Bedrock'ta çalışır mı?

Kısmen. 1.18'den beri iki edition aynı seed'den büyük ölçüde aynı araziyi üretir: dağlar, okyanuslar ve çoğu biyom aynı yerde durur. Yapılar ise farklı kurallarla yerleşir; köy, kale ya da antik şehir başka bir koordinatta çıkabilir, bazı biyom sınırları da kayabilir. Kesin değil, bu yüzden Java kartındaki bir koordinatı Bedrock'ta kullanmadan önce Chunkbase'de Bedrock seçeneğiyle kontrol et.

Sürüm neden bu kadar önemli?

Dünya üretimi büyük güncellemelerde değişir. 1.18 mağaraları ve dağları yeniden yazdı, dünyanın alt sınırını Y −64'e indirdi; 1.18 öncesi bir seed bugün tanınmayacak kadar farklı görünür. 1.20 kiraz bahçesini, 1.21 deneme odalarını ekledi. Yeni biyom ya da yapı eklendiğinde komşu alanlar da kayabilir. Bir seed'in açıklamasındaki yapıyı görmek istiyorsan kartta yazan sürümü ya da daha yakın bir sürümü kullan.

Sunucuda seed nasıl ayarlanır?

Sunucu klasöründeki server.properties dosyasında level-seed= satırına seed'i yaz ve sunucuyu ilk kez başlat. Bu değer yalnızca dünya ilk oluşturulurken okunur; seed ardından dünya klasöründeki level.dat dosyasına kaydedilir. Mevcut bir dünyada level-seed'i değiştirmek hiçbir şeyi değiştirmez, yeni chunk'lar da eski seed'le üretilir. Yeni seed istiyorsan dünya klasörünü yedekleyip kaldır ya da level-name değerini değiştir ki sunucu yeni bir dünya oluştursun.

Seed önerisi nasıl gönderebilirim?

Sayfadaki öneri formunu kullan. Seed'i, edition'ı, sürümü ve koordinatları gir; seed'i paylaşan kaynağın linki zorunlu, çünkü koordinatları o kaynaktan doğruluyoruz. Kendi bulduğun bir seed'se önce bir topluluk gönderisinde ya da videoda paylaş, sonra o linki ekle. Öneriler moderasyondan geçtikten sonra yayınlanır; eksik ya da doğrulanamayan kayıtları eklemiyoruz.

Koordinatta yapıyı bulamazsam ne yapmalıyım?

Önce edition'a bak: Java kartındaki koordinat Bedrock'ta genellikle tutmaz. Sonra sürümü karşılaştır; kaynağın kullandığı sürümden farklı bir sürümde yapılar kayabilir ya da hiç oluşmayabilir. Bedrock'ta deneysel özellikler (Experiments) açıksa dünya üretimi değişebilir, Java'da da deneysel veri paketleri aynı etkiyi yapar. Hepsi uyuyorsa Chunkbase'de aynı sürümü seçip haritayı kontrol et; Java'da hile açıksa /locate komutu da yardımcı olur.

Çerez ayarları

Zorunlu çerezler kapatılamaz. Analitik ve reklam kategorilerini ayrı ayrı açıp kapatabilirsin; seçimin 12 ay saklanır. Çerez Politikası

Çerez ayarları

Çerez tercihini hatırlamak ve güvenlik için gerekli. Kapatılamaz.

Her zaman açık

Google Analytics 4 ile hangi sayfaların ve araçların kullanıldığını anonim ölçeriz.

Google AdSense'in reklamları ilgi alanına göre kişiselleştirmesine izin verir. Kapalıyken kişiselleştirilmemiş reklam gösterilir.